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[技术教程] 【技术教程】【8月16更新2.6】存档全自动打包xp模块

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发表于 2022-4-15 02:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
【2.6更新】【大幅降低报错概率】

由于原贴字太多了,更新内容写上面太乱了,专开一贴发布更新。使用说明在这个贴
#【技术教程】技术革新-存档注入全新极简方式#

——————————————————————
【2.5大更新】

根据之前使用的反馈,最需要解决的问题就是速度太慢。

我也想过很多导致速度奇慢的原因,最先想到的就是游戏本身运行时会占用CPU资源,于是我加了防止游戏加载的措施。这么做确实速度有了提高,但是还是不理想。没有解决根本问题。

于是我决定彻底重写安装包处理逻辑,虽然十分麻烦,但这实实在在让速度有了质的提升!

这次用的环境是vmos pro Android7.1
还是以“我小师妹呢”为试验,这里是处理后的链接
#【无邪原创】我小师妹呢.ver.0.8#
大小为77M,多次实验,
可以看到,每次处理的时间都控制在仅20-30秒,
(仅供参考,速度和手机性能有莫大关系。难道可以顺便测测手机性能?[滑稽])

可对比2.0版本的速度,如图7所示,
我们的个性引领者精准的道出了我们上个版本的时间,1分钟以上。
另十分感谢天空的反馈建议,以及烛九阴的多次测试。

其他更新项:
正如图中所示,
优化了处理过程中的显示,
增加了进度显示,
增加了处理总时间,及文件大小显示。
处理失败也增加了报错弹窗,不会再一直无反应了。处理后的安装包自动以游戏版本号命名。

另:修复了方法寄存器超过15时报错的bug,处理结束后无提示bug。等等其他细节bug。

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