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[TSD/原创] 【FUT】iApp s变量用法

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发表于 2022-5-8 20:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
用法:

//申明一个变量,如果不赋值,系统将默认赋值 null
s a

申明事件局部变量
//可以赋数值
s a = 123
tw(a)

s 我是变量 = 123
tw(我是变量)

申明界面变量
//可以赋字符串
ss a = "123"
tw(ss.a)

申明全局变量
//可以赋其他变量
sss b = a
tw(sss.b)

区域介绍:
局部变量:服务于一个事件,当用户与界面发生交互时,产生一个事件,仅供于该事件的变量产生以及操作。
界面变量:生产界面变量后,同一个界面中的所有事件,均可对其进行操作。
全局变量:生产全局变量后,同一个应用中的所有事件,均可对其进行操作。

说明:
变量类似一个箱子,你可以把数据储存在里面,等需要的时候就取出来使用,可以改变它装你想要装的数据。裕语言中的变量是可以根据赋值,而且自动转换的,所以无需申明数据类型。

提示:
变量的定义规范, 以 “s、ss、sss”开头。 然后加上自己自定义的变量名,比如“abc、 nihao、sfw123、www_zzw”变量不允许全部为数字,不允许掺杂符号,请不要使用太长的变量名,不推荐使用中文作为变量名。

空值:
如果访问一个没有声明的变量,将返回“null”空值类型,这个不对等于字符的 'null'。
判断是否空值的例子这里我们不知道变量“abc”是否空值)
f(abc == null)
{
        syso("是null")
}
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