【教程】Android(data)/data目录存档+其它
详细步骤就不说了,相信大家都会[滑稽][滑稽][心碎]
下面@的人能来捧场么[滑稽][滑稽]
最近重新编写的
代码中含有
[滑稽]1.彩色弹窗代码
[滑稽]2.启动图
* 图片命名为 9.png 放在assets里面,如果没有这张图会闪退,你可以使用没有启动图代码的文件,此文件放在 压缩包内‘文件夹‘’里面
2./Android/data/存档代码
3./data/data/存档代码
*自动解压数据
不需要添加包名,自动获取包名,并解压到Android/data/packagename(包名)/处
**解压到/Android/data/目录下需要开启权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
[滑稽][滑稽],一般程序都会带
数据包命名为包名+.zip 因为只要多选压缩的时候出现的就是包名+.zip(我认为这样方便了很多,这个你们可能不好改??)
http://cdn.u1.huluxia.com/g3/M03/30/93/wKgBOV1HY4yAZwZLAAGwyueViMU392.png
http://cdn.u1.huluxia.com/g3/M03/30/93/wKgBOV1HY5CAY0N5AAIOJfIuqZg328.png
这是软件内部(软件assets内)文件http://cdn.u1.huluxia.com/g3/M03/30/93/wKgBOV1HY5WAJ8x2AANKeVT3hyY606.png
*我们通过MT管理器的Dex++功能
在启动类onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
放入调用码
invoke-static {p0}, LTeamFlyingBird/SonMorning/AllCodeMainActivity;->onCreat(Landroid/content/Context;)V
如图http://cdn.u1.huluxia.com/g3/M03/30/94/wKgBOV1HY5uALUH3AARZf4H5I9I941.png
返回后保存为工程,然后加入我的代码
在进入工程编译,把编译过后的Dex放入安装包内即可
http://cdn.u1.huluxia.com/g3/M03/30/94/wKgBOV1HY6KAO4FHAATjibz9ycc190.png
我的文件压缩包名称
Wy_Team.dexedClasses.zip
里面有assets,代码以及成品
蓝奏云:http://t.cn/AiYnYhMv
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1AjfDesNEpREPJ9BhJm6ksA
希望最后一个人能到吧[滑稽][滑稽]诶[心碎]
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